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以電競促文旅,助推經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展

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發(fā)表于 2025-4-27 11:10 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 來自: 中國
來源:光明日報
在當(dāng)前數(shù)字技術(shù)革命和消費(fèi)轉(zhuǎn)型升級的雙重驅(qū)動下,電競產(chǎn)業(yè)不僅塑造了新的文娛消費(fèi)場景,也助推了經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展。

近年來,通過強(qiáng)化政策賦能、建立全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)、創(chuàng)新城市更新路徑,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展新模式逐步構(gòu)建,在為區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展注入動力的同時,也為文化科技協(xié)同發(fā)展、數(shù)字經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合提供了實(shí)踐樣本。電競產(chǎn)業(yè)不斷壯大,對經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展的助推作用不僅體現(xiàn)在直接收入上,還體現(xiàn)在通過產(chǎn)業(yè)鏈延伸、就業(yè)帶動和文化滲透創(chuàng)造的更大價值上。

國務(wù)院印發(fā)的《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》提出:促進(jìn)數(shù)字技術(shù)向經(jīng)濟(jì)社會和產(chǎn)業(yè)發(fā)展各領(lǐng)域廣泛深入滲透,推進(jìn)數(shù)字技術(shù)、應(yīng)用場景和商業(yè)模式融合創(chuàng)新,形成以技術(shù)發(fā)展促進(jìn)全要素生產(chǎn)率提升、以領(lǐng)域應(yīng)用帶動技術(shù)進(jìn)步的發(fā)展格局。近年來,一些地方持續(xù)優(yōu)化發(fā)展環(huán)境,加大扶持力度,電競產(chǎn)業(yè)迅速崛起。多種政策支持下,AIGC(人工智能生成內(nèi)容)技術(shù)被廣泛應(yīng)用,有力推進(jìn)了電競與文旅、影視等產(chǎn)業(yè)深度融合,既延長了產(chǎn)業(yè)鏈條,更催生出“電競+數(shù)字創(chuàng)意”新業(yè)態(tài)。

《國務(wù)院關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》明確提出,支持電子競技、社交電商、直播電商等發(fā)展。這為發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)提供了強(qiáng)有力的政策保障,電競與各行業(yè)特別是文旅產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展迎來新機(jī)遇。

電競產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,對經(jīng)濟(jì)發(fā)展的推動作用日益凸顯。一是其直接經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)與產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,當(dāng)前中國電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過千億元,用戶規(guī)模約5億人,賽事運(yùn)營、俱樂部收入等細(xì)分領(lǐng)域的市場規(guī)模持續(xù)增長。產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋上游的游戲研發(fā),中游的賽事運(yùn)營,下游的直播、解說、電競指導(dǎo)等,形成完整生態(tài)。二是促進(jìn)城市經(jīng)濟(jì)與文化發(fā)展,多個城市將電競作為“年輕化”戰(zhàn)略抓手,通過承辦賽事吸引年輕人,增強(qiáng)了城市活力與創(chuàng)新力。電競與文創(chuàng)、旅游、科技等產(chǎn)業(yè)深度融合,跨界融合效應(yīng)明顯。三是帶動就業(yè)與創(chuàng)造消費(fèi)新場景作用明顯,就業(yè)擴(kuò)容方面如電競指導(dǎo)員、賽事解說、直播運(yùn)營等新職業(yè)創(chuàng)造大量就業(yè)機(jī)會。消費(fèi)拉動方面如電競賽事帶動線下觀賽、周邊商品、主題旅游等消費(fèi)場景,形成賽事經(jīng)濟(jì)效應(yīng),電競酒店、主題樂園等衍生業(yè)態(tài)興起。

電競產(chǎn)業(yè)是數(shù)字經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合的典型代表。高質(zhì)量發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)成為培育經(jīng)濟(jì)發(fā)展新增長極的重要舉措。當(dāng)前,我國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展方興未艾,產(chǎn)業(yè)生態(tài)仍需優(yōu)化,其社會效益和經(jīng)濟(jì)效益有待進(jìn)一步深入挖掘。

以電競產(chǎn)業(yè)為抓手助推經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展,應(yīng)不斷加強(qiáng)數(shù)字技術(shù)賦能,以“創(chuàng)新鏈—產(chǎn)業(yè)鏈—人才鏈”協(xié)同為核心,通過技術(shù)研發(fā)突破、應(yīng)用場景拓展、國際標(biāo)準(zhǔn)制定等,將數(shù)字動能轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟(jì)增長與社會治理的實(shí)際效能。進(jìn)一步優(yōu)化電競產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),以技術(shù)創(chuàng)新為內(nèi)核、跨界融合為路徑、區(qū)域協(xié)同為支撐,促進(jìn)上游技術(shù)自主化、中游賽事專業(yè)化、下游衍生服務(wù)多元化,通過延鏈補(bǔ)鏈、數(shù)實(shí)融合與生態(tài)重構(gòu),實(shí)現(xiàn)從賽事經(jīng)濟(jì)向全域產(chǎn)業(yè)生態(tài)的躍升。通過技術(shù)賦能、產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)與政策引導(dǎo),推動形成“核心城市引領(lǐng)—次級城市支撐—特色地區(qū)補(bǔ)充”的電競產(chǎn)業(yè)協(xié)調(diào)發(fā)展格局。進(jìn)一步激活電競產(chǎn)業(yè)對文旅消費(fèi)的帶動作用,通過“流量激活—場景創(chuàng)新—文化增值”的路徑,推動傳統(tǒng)文旅向數(shù)字化、年輕化、體驗(yàn)化轉(zhuǎn)型,成為區(qū)域經(jīng)濟(jì)增長的新引擎,通過技術(shù)、文化與商業(yè)的深度融合,將年輕群體的注意力轉(zhuǎn)化為可持續(xù)的消費(fèi)力。推動電競產(chǎn)業(yè)就業(yè)結(jié)構(gòu)從單一競技型向多元化、專業(yè)化方向轉(zhuǎn)型,形成“職業(yè)競技—技術(shù)支撐—衍生服務(wù)”的全鏈條人才體系。

總之,要建立健全融合發(fā)展機(jī)制,完善政策保障,堅(jiān)持規(guī)范化發(fā)展,推動電競產(chǎn)業(yè)成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展新引擎、文旅產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的新動力。

(作者:高振福,系中央黨校〔國家行政學(xué)院〕政府經(jīng)濟(jì)研究中心研究員)

(責(zé)編:郝帥、楊迪)

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